В Ellite Dangerous вийшло оновлення 14.0
Ігрові новини
29 листопада в Elite Dangerous вийшло оновлення 14.0, яке розширило ігровий сюжет та внесло в гру велику кількість виправлень.
Серед нововведень:
- Новий контент і ігровий процес для розповіді Thargoid;
- Було збільшено базову виплату за сканування органіки;
- Було збільшено множник для першого сканування органіки з 2 до 5;
- Командири, які грають у «Live», мають нову опцію в меню «Параметри» для «скидання на орбіту», щоб звільнитися від непередбачуваних складних ситуацій.
- Командири, які грають у Legacy, все ще зможуть запускати Base Game Elite Dangerous (без Horizons) для «скидання на орбіту»
Проблеми ком'юніті:
- Виправлено сильне мерехтіння тіні після оновлення 12.
- Було зроблено численні покращення продуктивності, щоб зменшити раптові падіння продуктивності під час наближення до населеного пункту.
- Виправлено відтворення складу атмосфери, яке спричиняло знебарвлення за допомогою драйверів відеокарти серії AMD RX 6000.
- Виправлено помилку лівреї під час надягання льотного костюма на нельотний костюм.
- Виправлено 1D банки щита, які мали спад шкоди замість максимальних боєприпасів.
- Виправлено невидиму стіну в Prospector's Rest, яка блокувала доступ до Селен Джин.
- Виправлено баговані двері в Thargoid Imprints, які не блокували прохід для гравців, коли вони йшли пішки.
- Виправлено проблему неможливості доступу до мегакорабля Testament.
- Виправлено ситуацію, коли системні з’єднувальні лінії карти галактики не залишалися вимкненими.
- Виправлено позначку «Cactoida Pullulanta – Green» на «Cactoida Vermis – Green».
- Виправлено те, що скарабей не міг поміститися під Diamondback Scout.
- Виправлено неможливість приховати маршрути на живій (4.0) карті галактики, як це було в Legacy (3.8).
- Виправлено помилку, коли Thargoids виявляли метасплави у вашому трюмі, через що гра часто зависала.
- Виправлено вкладку місії на карті галактики, яка спрямовувала вас до неправильної системи для місій відновлення предметів.
- Виправлено налаштування фільтрів на карті галактики, які очищалися після закриття карти.
Модулі:
- AX Missile Racks збільшив ушкодження.
- Оновлено опис зброї AXE.
Штучний інтелект:
- Прибрано таргоїдні кораблі, які несподівано вистрибували із зон конфлікту.
- Прибрано таргоїдні кораблі, які іноді застрягали в стані смерті.
- Прибрано гуманоїдний штучний інтелект, який інколи застрягав у їхніх анімаціях смерті
Численні виправлення звукової складової
Сервери:
- Гравці тепер залишаються пішки після того, як здалися та були транспортовані до ізолятора.
- Виправлено випадкову помилку Scarlet Krait під час перебування в гіперпросторі на борту корабля товариша по команді.
- Виправлено рідкісний збій на робочому столі під час вибору певних систем на карті галактики.
- Виправлено проблему, через яку власники флоту транспортувальників не могли зустрічатися з іншими гравцями на своєму транспортувальнику, а також помилку Silver Fer-de-Lance під час спроби приєднатися до команди.
- Виправлено проблему, через яку гравці іноді з'являлися друзям як у соло, незалежно від вибраного режиму гри.
Відмальовка:
- Кораблі, що вибухають, більше не втрачатимуть розмальовку для кількох секцій – вони повинні виглядати добре, навіть у шматках.
- Виправлено проблему, через яку певні бойові репліки не мали відповідної синхронізації.
- Виправлено відтворення складу атмосфери, яке спричиняло знебарвлення за допомогою драйверів відеокарти серії AMD RX 6000.
Оптимізація продуктивності:
- Підвищення продуктивності в зонах конфлікту AX.
- Оновлено ряд наклейок і логотипів, які використовуються на станціях, щоб використовувати відкладені шейдери для підвищення продуктивності.
- Виправлена непотрібна затримка пересідання на щойно придбаний корабель, що, у свою чергу, покращує загальну продуктивність.
Ігролад та місії:
- Транспотрери командного флоту більше не будуть вороже ставитися до них у результаті виконання певних місій.
- Зупинено попередню ворожість до гравця, яка час від часу зберігалася після того, як він відродився в ізоляторі.
- Пілоти багатоекіпажного SRV більше не опинятимуться в ситуації, коли вони грабують вантаж, а потім видаляють цей вантаж.
- Особистий мультиекіпаж тепер правильно розподіляє нагороди та бойові зобов’язання.
- Оновлені координати повідомлень про місію відповідно до рельєфу планети Odyssey.
- Скориговано місію Salvage, щоб більше не вказувати командиру на пункт призначення місії, доки не буде отримано необхідний вантаж.
- Пошкоджені мегакораблі з функціональними аварійними люками тепер автоматично розгортатимуть евакуаційні капсули, коли рятувальні кораблі будуть поблизу, замість того, щоб просити гравця використовувати люк який розбивається.
Інженери:
- Виправлено повідомлення із запрошеннями інженера Odyssey, які не використовували вибрану гравцем мову.
Також було проведено безліч виправлень та покращень стабільності гри, ігрового інтерфесу, ефектів та інших ігрових аспектів.
Детальніше ви можете ознайомитися з оновленням у відповідному пості розробників.
Ctrl
Enter
Побачили помилку?
Виділіть текст і натисніть Ctrl+EnterКоментарі (0)
Топ з цієї категорії
Як знайти усі графіті в Hi-Fi Rush | Усі локації.
Повний гайд зі збору усіх графіті для гри «Hi-Fi Rush» та виконання «Колекціонер стріт-арту» («Street Art Collector»)....
Показано тизер-трейлер аніме-адаптації пригод Скотта Пілігрима
Netflix показали перший трейлер аніме-адаптації “Скотта Пілігрима” від японської студії Science SARU. Серіал...