Як дізнатися з якої роздільної здатності DLSS рендерить зображення у вашій грі - Гайд
Якщо говорити про найважливіші досягнення відеокарт нового покоління, то на думку одразу спадає технологія трасування променів, яка переводить графіку на суттєво якісніший рівень. Не менш важливою є і технологія підвищення продуктивності в грі без суттєвої втрати в якості зображення. В NVIDIA ця технологія називається DLSS (Deep Learning Super Sampling), а у AMD - FSR (FidelityFX™ Super Resolution) та FSR2.0, який прийнято відокремлювати, хоча і DLSS має версію v2. Технологія від "зелених" наразі більш досконала та забезпечує кращу якість.
Коротко кажучи, принцип роботи цієї технології полягає у тому, що гра запускається в меншій роздільній здатності, а штучний інтелект автоматично збільшує роздільність, при цьому майже не втрачаючи якості зображення.
Проте, у більшості ігор не вказується з якої роздільності буде проводитися рендеринг, та яка роздільність виводитиметься користувачу в кожен момент гри. Ця інформація потрібна далеко не всім, але для любителів "покопатися" в подібних речах функція знадобиться. Вмикається вона за допомогою невеличкої маніпуляції з реєстром Windows.
Для цього потрібно натиснути комбінацію клавіш Windows + R та відкрити реєстр за допомогою команди "Regedit".
Після цього потрібно відкрити сегмент реєстру, який знаходиться за наступним шляхом:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NGXCore
Після цього потрібно натиснути праву кнопку миші та вибрати пункт New. Обрати варіант "DWORD (32-bit) Value".
Створений запис реєстру потрібно назвати ShowDlssIndicator.
Після цього натиснути по ньому правою кнопкою миші та обрати пункт Modify. Вказати число 400 в шістнадцятковій системі числення (1024 в десятковій).
Готово. Тепер у грі буде відображатися інформація про версію DLSS, яка запущена, та роздільна здатність з якої і в яку рендериться зображення гри.
Щоб прибрати цю інформацію достатньо значення даного сегменту реєстру змінити на 0, або видалити запис.
Виглядати рядок інформації буде наступним чином:
Проте, у деяких іграх цей рядок може бути майже нечитабельним через колірну гаму гри. Наприклад Cyberpunk.
Звісно, це не є інформацією першої необхідності, але рано чи пізно, вона комусь може знадобитися для огляду продуктивності гри чи калібрування налаштувань.